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Nelle scorse ore, Valve ha reso disponibile per tutti sul canale stabile l’aggiornamento SteamOS 3.8, che era stato precedentemente lanciato in beta e che include il futuro supporto a Steam Machine. Non è chiaro se sia anche l’ennesimo indizio in direzione del lancio della sua macchina desktop, che è rimasta incastrata nella crisi delle RAM e dovrebbe comunque uscire quest’estate – a un prezzo per ora non noto.
L’aggiornamento di SteamOS introduce novità per Steam Deck LCD, per Steam Deck OLED, per le future Machine e per le macchine non Deck che montano il sistema operativo di Valve.
Le novità di SteamOS 3.8
Tra le novità, Valve nel lungo changelog segnala finalmente la possibilità di “svegliare” Steam Deck tramite Steam Controller – una mancanza che, ricorderete, avevo discusso con voi nella mia recensione del Controller, dato che lo rendeva un po’ meno “da console” rispetto alle sue ambizioni.
Ci sono inoltre numerosi fix, come quelli sui menù dropdown che non comparivano correttamente, sui freeze usando il Remote Play e, in generale, per stabilità e sicurezza.
Valve parla anche di migliorie per la resa del VRR, di miglioramenti per le performance e la stabilità tramite l’update del driver grafico e di upgrade specifici per «componenti grafiche mancanti» in giochi come CrimsonDesert.
Ci sono anche novità per la stabilità del Wi-Fi, del Bluetooth, dell’uso di controller esterni e della modalità desktop – con anche il supporto a monitor esterni con HDR o VRR.
L’aggiornamento porta il BIOS alla v133 per Steam Deck LCD e alla v114 per Steam Deck OLED (modificando peraltro il comportamento del LED quando si raggiunge il limite di carica e non solo quando si è al 100%).
Potete leggere direttamente su Steam (ma solo in inglese) il lungo changelog completo, che include tante novità anche per dispositivi non Deck che possono montare SteamOS.
VIA Valve


